Route Victoire

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Règlements

En plus de leurs propres règles spécifiques décrites ci-dessous, toutes les arènes suivent les règles de la LPM

Normal

Maître : Fred

Format : Varie

Le style Famignol

Le challenger lance une pièce de monnaie. Face : Famignol de 3, pile : Famignol de 4. Si c’est face, le combat est un combat solo 3v3. Si c’est pile, le combat est un combat double 4v4.

Sol

Maître : Francis

Format : Duo 6v6

Sables mouvants

Un Pokémon ne peut pas retraiter durant le combat et ce, peu importe le moyen (ex : par un objet, par une attaque, par un changement régulier ou par une habilité).

Glace

Maître : Ahmed

Format : Duo 4v4

Figés

Les deux joueurs lancent 2 dés à 6 faces. Les chiffres sur les dés représentent les places dans la Boîte de Combat. Les 2 Pokémon choisis par les dés ne peuvent pas être utilisés dans le combat.

Eau

Maître : Marion

Format : Solo 3v3

L’étang peu profond

Il n’y a pas assez d’espace pour permettre un combat avec des équipes complètes. Tous les combats seront en solo 3v3. Toutes les capacités permettant de changer le terrain ou toute habileté le permettant sont interdites.

Spectre

Maître : Ariane

Format : Solo 3v3

La maison hantée

Oh non! les corridors bougent d’eux-mêmes! Seulement trois Pokémon de chaque équipe peuvent y entrer à la fois. L’utilisation des capacités Distorsion, Zone magique et Zone étrange est interdite.

Combat

Maître : Myles

Format : Duo 6v6

À découvert

Les capacités protection, détection, pico-défense, blockhaus, prévention et garde large sont interdites.

Roche

Maître : Flip

Format : Duo 6v6

Le défi du Titan de pierre

Avant le combat, chaque dresseur doit déclarer le type Tera d’UN de ses Pokémon.

Dragon

Maître : Anthony

Format : Solo 6v6

L’héritage des Drakéides

Chaque dresseur doit avoir un Pokémon dans son équipe qui PEUT Téracristalliser en type Dragon.

Ténèbres

Maître : Carlo

Format : Duo 4v4

L’embargo mystérieux

Le challenger lance un dé à 6 faces. Le nombre obtenu sur le dé représente un emplacement dans la boîte combat. Avant le combat, le Pokémon à la position désignée doit se faire retirer son objet avant de participer au combat.

Acier

Maître : Sean

Format : Solo 6v6

Acier inoxydable

Aucun Pokémon ne peut Téracristalliser.

Herbe

Maître : Ka Shing

Format : Solo 6v6

Bien planté

Les attaques et les talents qui enlèvent, détruisent ou volent les objets sont bannis. Les échanges d'objets sont permis.

Fée

Maître : Gianni

Format : Duo 6v6

Une pomme par jour

Seules les baies sont permises, tous les autres objets sont interdits. La clause des objets uniques s'applique toujours.

Psy

Maître : Caroline

Format : Solo 6v6

Tout le monde aime les psys

Les Pokémon peuvent téracristalliser uniquement en type Psy.

Poison

Maître : Mahmoud

Format : Solo 6v6

Vapeurs toxiques

Seuls les Pokémons de type Acier, Vol ou Poison, ainsi que les Pokémon de couleur bleue ou mauve, peuvent tenir des objets. Un Pokémon chromatique qui a ces couleurs compte aussi!

Conseil des 4 et Maître de la Ligue

Feu

Maître : J-M

Format : Duo 6v6

Électrique

Maître : Martin

Format : Solo 6v6

Insecte

Maître : Gerald

Format : Duo 6v6

Vol

Maître : ThoughtPrince

Format : Solo 6v6

Champion

Maître : Matt

Format : Duo 6v6

Règle pour le Conseil des 4 et le Maître

Les compétiteurs doivent utiliser les mêmes Pokémon pour défier tous les membres du Conseil des 4 et le Maître de la ligue. Les abilités, talents et stats de chaque Pokémon peuvent être changés.


Les badges de la Route Victoire on été dessinés par Olivier Maranda Art